Clearingstelle Medienkompetenz der Deutschen Bischofskonferenz an der KH Mainz
 
Schlagwort: <span>Gewalt</span>

Hetze gegen Flüchtlinge in sozialen Medien

Wer Kommentarspalten in sozialen Netzwerken liest (und selbst kommentiert), dem begegenen vielfältige Ausdrucksformen des viralen Hasses gegen Flüchtlinge. Nicht selten wissen NutzerInnen nicht, wie sie auf Hatespeech reagieren können. Die Broschüre Hetze gegen Flüchtlinge in sozialen Medien hilft einerseits Hassreden zu erkennen und andere Menschen dabei zu unterstützen, mehr Bewusstsein …

Computerspiele – Faszination, Gefahren, Hintergründe

Das Medienpaket Computerspiele der Reihe Medien und Gesellschaft enthält eine Reportage, Erklärvideos und Unterrichtsvorschläge zum Thema Games. Die verschiedenen Medien unterstützen LehrerInnen und MedienpädagogInnen bei der Auseinandersetzung mit Computerspielen, zur Vorbereitung einer Lerneinheit und können direkt im Unterricht eingesetzt werden. Die Reportage erzählt die Geschichte eines erfolgreichen Computerspielers, der in …

Handysektor-Erklärvideo: Cybermobbing

Jede/n kann Cybermobbing überall treffen. Das Erklärvideo von Handysektor zeigt einen Fall von Cybermobbing. Hierbei wird erklärt, welche psychischen Auswirkungen Cybermobbing auf Betroffene haben kann. Es wird beschrieben, was der Protagonist gegen die Mobbingversuche unternimmt. An jeder Stelle des Falls wird kritisch geprüft, ob der Betroffene andere, wirkungsvollere Handlungsoptionen gehabt …

Schule aktiv! Gegen Cybermobbing

Cybermobbing kann jede und jeden betreffen. Die TäterInnen profitieren unter anderem von der Anerkennung durch MitläuferInnen, die das Bloßstellen von MitschülerInnen durch ihr Nichteingreifen unterstützen. Das Medienpaket von medienblau enthält eine Reportage über Cybermobbing, Erklärvideos (die u.a. den Unterschied zwischen Mobbing und Cybermobbing verdeutlichen), zwei Interviews mit ExpertInnen, zwei Audio-Umfragen …

Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern

Sind Computerspiele kompetenzfördernd oder gefährlich? Welche Funktionen erfüllen Computerspiele für Menschen unterschiedlichen Alters? Und welche Entwicklungsaufgaben bewältigen Jugendliche beim Computerspielen? Welche Risiken bestehen in Verbindung mit exzessivem Computerspielen? Die Studie Kompetenzen und exzessive Nutzung bei Computerspielern untersuchte diese und andere Fragen. Dies geschah im Rahmen eines Forschungsprojektes, das durch die …

Grenzen der Medienfreiheit

LehrerInnen, die Jugendmedienschutz mit Ihren Schülern und Schülerinnen zum Thema machen wollen, finden auf der DVD Grenzen der Medienfreiheit einen reichen Fundus an Planungshilfen zur Vorbereitung von Unterrichtsstunden und sofort einsetzbare Unterrichtsmaterialien. Die Alterseinstufung der LPR empfiehlt den Einsatz ab Klasse 9. Die DVD beinhaltet zehn Filme zu den Themen …